护门者秘法师

译者 kataaaka

 

护门者秘法师

“九千年前,异变魔到来了。但使我一息尚存,彼等不会再来。”

——鲁纳·库拉克 护门者秘法师

 

继承了一万六千年的古老传统,护门者秘法师是异变魔与他们异怪衍体的最大敌人之一。肩负着将异怪从凯博尔净化并维系次元印以保护艾伯伦免受下一次瑟瑞奥特侵袭的重责,护门者秘法师是护门者德鲁伊中的最高位阶。

 

成为护门者秘法师

所有的护门者秘法师都至少是3级德鲁伊,而且多数有六个德鲁伊级别。由于这个进阶职业增强了你的动物伙伴,尽可能提高德鲁伊级别会让你在进阶时获得最大的收益。你也可能作为3级德鲁伊/2级巡林客进阶,但你的动物伙伴就会偏弱了。

在成为护门者秘法师前,你首先必须是一名护门者。也就是说,你必须成为护门者支派的成员,并且通过预备学员和学徒这两阶来获取护门者这一阶位。多数满足这一职业进阶要求的德鲁伊已经获得了护门者阶位,但也可能你在被允许进阶前需要完成一项任务来证明你的价值。这项任务可能涉及摧毁一只异怪例如鬼火、一只水纳迦、一只原变体、土巨怪、几只惧噬体或一个食腐虫的巢穴。

 

先决条件:

阵营:任意非邪恶

基本攻击加值:+4

施法:有能力施展2级神术

专长:护门者学徒、驱散异怪

技能:知识(位面)8

特殊:必须在护门者支派中拥有护门者位阶

 

等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志  特殊能力               每日法术 

1   +0    +0  +0  +2  动物伙伴、驱散异怪           -

                       武器熟练、拜什克金注能

2   +1    +0  +0  +3  破怪法力、纯化之弧        神术职业等级+1

3   +2    +1  +1  +3  免疫毒素、动物伙伴(拜什克金)  神术职业等级+1

4   +3    +1  +1  +4  折磨之弧             神术职业等级+1

5   +3    +1  +1  +4  净化异怪             神术职业等级+1

6   +4    +2  +2  +5  心智灵活、动物伙伴(心智灵活)  神术职业等级+1

7   +5    +2  +2  +5  扰乱之弧             神术职业等级+1

8   +6    +3  +3  +6  暂效封印             神术职业等级+1

9   +6    +3  +3  +6  动物伙伴(额外伤害)       神术职业等级+1

10  +7    +3   +3   +7  毁灭之弧             神术职业等级+1

 

生命股:D8

本职技能 专注、交涉、脱逃、驯养动物、知识(自然、位面)、聆听、骑乘、法术辨识、侦查、生存、游泳

技能点:4+智力调整值

 

职业特性:

献身于对抗异怪,你领会到了让你和你的动物伙伴阻碍,并最终摧毁异怪的超自然能力。随着你等级的提升,你的动物伙伴获得新的特殊能力,而你能在你和动物伙伴之间创造能量连线来摧毁夹在其中的异怪。

 

施法:在除了第一级以外的每个等级,护门者秘法师获得新的每日法术以及施法者等级的增加(以及新的法术知晓,如果可以的话)就好像他在一个之前已有的施法职业获得等级提升一样。但是他不能获得原有施法职业的其他好处。如果在成为护门者秘法师之前他有多个神术施法职业,他在升级时必须决定在哪个施法者职业上获得每日法术,施法者等级和法术知晓

 

动物伙伴:如果你已经拥有动物伙伴,你的护门者秘法师等级与你之前的职业等级(通常是德鲁伊或者游侠)叠加来决定动物伙伴的能力。如果你没有动物伙伴,你在1级时获得一个,你的有效德鲁伊级别等于你的护门者秘法师等级。

1级时,你的动物伙伴在对抗异怪的超自然能 力及类法术能力时,在豁免检定上获得 +2加值。

3级时,你的动物伙伴的天生武器在对抗伤害减免时被视为由拜什克金制成。这些攻击并不会获得拜什克金的其他好处。

6级时,你的动物伙伴获得心智灵活职业特性(见游荡者同名职业特性)

9级时,如果在同一轮中你的动物伙伴击中了你使用近战攻击命中的异怪生物,动物伙伴的攻击造成额外2d6伤害。这一能力每回合只生效一次(所以动物伙伴的多次命中不会造成额外伤害)

驱散异怪:你的护门者秘法师等级与你的德鲁伊等级相叠加来决定这一专长的效果。每两个护门者秘法师等级,你得到额外一次每日使用机会。

拜什克金注能(Su):作为一个迅捷动作,你能用一次驱散异怪次数来为拜什克金武器注入持续一轮的自然之怒,使它能击破异怪拥有的任何伤害减免。此外,任何被这武器击中的异怪需要通过一个强韧豁免(DC10+护门者秘法师等级+魅力调整),否则眩晕一轮。

 

武器熟练:护门者秘法师在1级获得轻型和重型钉头锤的熟练,这项熟练能使得你有效使用拜什克金装备,它们最适合作成钝击武器。

破怪法力 Aberration Banemagic2级时,你获得破怪法力(LoM)作为额外专长。

纯化之弧 Purifying Arc(Su)2级开始,作为一个迅捷动作,你能用一次驱散异怪次数来在你和动物伙伴(必须在你20尺内才能生效)间创造出一条纯化能量连线。任何在这条连线上的异怪在所有攻击骰和豁免骰上获得持续一轮的-1惩罚(无豁免)。

免疫毒素Venom ImmunityEx):3级开始,你免疫毒素。

折磨之弧Torturing ArcSu):4级开始,作为一个迅捷动作,你能用一次驱散异怪次数来在你和动物伙伴(必须在你20尺内才能生效)间创造出一条扰乱能量连线。任何在这条连线上的异怪受到2d6伤害并且必须通过一个强韧豁免(DC10+护门者秘法师等级+魅力调整)否则会受到反胃效果。

净化异怪Purge AberrationsSu):5级开始,作为一个标准动作,你能用一次驱散异怪次数来对30尺爆发范围内的异怪造成5d6+1d6/职业等级的伤害。一个成功的意志豁免能使伤害减半。

心智灵活Slippery MindEx):6级时,你获得心智灵活职业特性。

扰乱之弧Disrupting ArcSu):7级开始,作为一个迅捷动作,你能用一次驱散异怪次数来在你和动物伙伴(必须在你20尺内才能生效)间创造出一条扰乱能量连线。任何在这条连线上的异怪必须通过一个强韧豁免(DC10+护门者秘法师等级+魅力调整)否则会在一轮内无法展现灵能或使用类灵能能力。

暂效封印Temporary SealSu):8级开始,作为一个标准动作,你能牺牲一个未使用的神术(类似于自发召唤自然盟友)自发创造出一个效果类似于次元结界(Dimensional Seal,见艾伯伦战役设定集272页)的区域。施法者等级等同于你最高的神术施法者等级。该能力在以你选择的近距离(25+5/2)内的一个点为中心的20尺扩散半径内生效。持续时间为2/牺牲的法术等级。在这一区域内,跨维度旅行会被阻止(类似次元锁能力),任何显能场的效果也会被压制。

毁灭之弧Wracking ArcSu):10级时,作为一个迅捷动作,你能用一次驱散异怪次数来在你和动物伙伴(必须在你20尺内才能生效)间创造出一条毁灭能量连线。任何在这条连线上的异怪必须通过一个强韧豁免(DC10+护门者秘法师等级+魅力调整)否则震慑一轮。

 

【边栏】你知道什么?

自然知识

DC10:护门者是在埃鲁登原野和阴影湿地有分布的一个德鲁伊支派。

DC15:护门者——许多成员都是兽人——献身于保护世界免受异怪和异界生物的侵害。

DC20:原初的护门者是科瓦雷最早的一批德鲁伊,由一条龙教导。在驱离异变魔的入侵中,这个支派发挥了重要的作用。

DC22:一些护门者极度奉献于这项事业。他们在世界各地游荡来消灭异怪和黄泉巨龙会。有些人被称作护门者秘法师,他们和动物伙伴一道进入战场,使用强大的魔法对抗异怪。

DC25:半兽人德鲁伊鲁纳·库拉克是其中之一,在他消失在沼泽深处前,他在一个在阴影湿地西部的偏远村庄杀戮了一对奴役村民的眼魔。

DC30:有些德鲁伊仍然讲述着哈瓦利恩·毁灭之锤的传说。相传在征服者坎恩时期,这个强大的兽人曾单枪匹马消灭了不下三只异变魔。

 

扮演一个护门者秘法师

世界面临着严峻的威胁。只要异怪仍然潜伏在凯博尔深处,不仅类人种族岌岌可危,世界本身也可能被毁灭。你永远不轻视异变魔的爪牙带来的威胁。你参加的有些冒险或许并不涉及到异怪、黄泉巨龙会或者落入错误的人手中的古老异变魔造物——但重要的是要排清任何于异变魔威胁相关联的可能性。如果你发觉了这种关联,你已准备万全,你的警觉或许决定着着世界的存亡。

并非每一个高阶护门者都选择了秘法师的道路。多数人缺少你所拥有的对抗异怪的专注精神。这没关系——总是有许多不同的工作需要完成,并非每个人都能追随你的崇高使命。你并不会仅因为身为秘法师而高于其他护门者同僚,但你对狩猎异怪的执着也不会使你边缘化。你缺少时间和欲望去在支派里追求更高的地位——让别人去做吧。你是艾伯伦抵御下一次异变魔入侵的关键部分。

 

战斗略

进阶:成为护门者秘法师的角色感受到了异怪的巨大危险,一种对异怪侵害自然以及世界上一切正确的事物的高度警觉。人物往往是在使用驱散异怪专长时意识到看这一点,病感觉到了自然的怒火贯彻了他的全身,以一种近乎实在的方式涤荡了污秽。不久,角色就会选择退隐一段时间并作为护门者秘法师重新现身。

一旦你踏上了秘法师之路,你就很大程度上全靠自己了。当然,护门者支派仍然全力支援和鼓励你,但在支派中的秘法师是如此稀少因而你可以自行其是,而且你可能只需要向最高位的护门者负责。一个秘法师往往感觉到只有动物伙伴能真正理解他的事业——这是唯一共享他与异怪战斗决心的生物。

当你在护门者秘法师上进阶时,你成为了真正的专家,专注于对抗异怪。你或许会考虑其他专长如钢铁意志、顽强自律、超凡之敌(见PGtE专长)或暗行者(LoM)来增强你对异怪的抵抗力并更有效地与他们战斗。你可以在脱逃上花费技能点来摆脱那些总是缠绕在你肢体上的触手。

资源:以外面世界的标准来看,护门者缺少资源——既不富有也缺少影响力,或许除了在阴影湿地那些由德鲁伊领导的兽人部落中。然而,作为一万六千年传统的继承者,护门者拥有丰富的知识。一位护门者秘法师可以从支派中最博识的长老处了解到异怪与异变魔入侵、瑟瑞奥特和封印瑟瑞奥特再次溢入的次元结界。这些NPC可以帮助护门者秘法师进行一个+15的知识(地城)或知识(位面)检定。寻找这些有知识的护门者本身就可以是一场冒险,他们几乎都居住在阴影湿地中。

 

在艾伯伦世界中的护门者秘法师

 

“无可否认库拉克充满热情、有奉献精神,甚至是令人振奋的。但我会把看护一个村子的责任交给他吗?不,那并不合适——无论对村子还是他。”

——萨拉·托伦 半兽人护门者

 

护门者秘法师是真正的冒险者职业。献身于对抗异怪,秘法师对护门者的日常事务与指导阴影湿地中的社群每日生活没有兴趣。他受到感召去前往世界各地抗击腐化势力。

日常生活:一个秘法师的日常包括了深入凯博尔去摧毁触须怪的巢穴,探寻萨恩地下的黄泉巨龙会并杀死他们的娜迦头领,根除Wyr小镇诸多怪事背后的灵吸怪。他的生活中没有位置留给那些没有与异怪相关的事项——或者,至少是可能与异怪或黄泉巨龙会相关的。鉴于护门者支派已经成为了为个人和社群提供精神向导的组织,它与坚持着支派最初愿景的秘法师之间的关系有些微妙。

显要人士:似乎每个世代都会有一位伟大的护门者秘法师出世,一位注定要在与异变魔爪牙的斗争中创立丰功伟绩的英雄。如今并没有这样一位英雄在世,但每个护门者都记得半兽人鲁纳·库拉克。在他消失在沼泽深处前,他在一个在阴影湿地西部的偏远村庄杀戮了一对奴役村民的眼魔。数十年前,兽人黑色的瓦什卡消灭了Starilaskur的灵吸怪巨头们,Silver Lake的甲伏怪群,还有Metrol城的一帮疯狂术士和他们崇拜的惧噬体。

 

组织:从定义上讲,护门者秘法师是护门者支派的一员,但他们与支派的关系却模棱两可。秘法师总试着将支派从在建立有组织的宗教甚至政治势力的歧途上拉回到它最初的愿景。某种程度上,他们是先知和改革者,尽管多数并不认同这样标榜自己——他们仅仅想不受支派领导和成员干扰地自由追寻他们的任务。多数时候,支派领导愿意给他们这种自由,因此秘法师和护门者支派间的紧张极少化为公开矛盾。

秘法师和其他护门者的关系在阴影湿地最为融洽,在那里支派有足够的资源帮助秘法师对抗任何威胁。然而,当黄泉巨龙会或异怪在湿地外被发现时,秘法师常会泄气地发现支派不愿意或没有能力提供切实的帮助。秘法师会感觉护门者们缺少对切身所及之外的世界的关切与兴趣,尽管事实上问题更多在于护门者支派缺少资源而非兴趣。

 

游戏中的护门者秘法师

护门者秘法师数量如此之少,以至于即使是高级角色在之前的冒险中也从未遇到过这样的人也不足为奇。如果你的角色的冒险让他们与异怪或黄泉巨龙会发生冲突,他们可能会发现自己与护门者秘法师一起工作。如果你的战役围绕着这些威胁展开,那么护门者秘法师可以成为一个优秀的玩家角色。

一个聪明的玩家玩一个护门者秘法师角色会确保他在与非异怪战斗时也有事情可做,但如果他有足够的机会发挥他最好的能力,那么任何拥有护门者秘法师职业等级的玩家都会很开心。让这种情况发生的办法是,DM让黄泉巨龙会在战役中成为一个重要的、持续的对手。

改编:在其核心,护门者秘法师职业代表着一个德鲁伊致力于对抗特定类型的敌人。改变护门者秘法师力量最有效的生物类型是相对简单的,尽管你应该小心保持德鲁伊职业的原有风格。例如,一个能够在对抗动物或植物时获得奖励的变种职业是没有意义的,但一个致力于消灭不死生物或异界生物的德鲁伊可能是相当有效的。

 

你知道什么?

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知识(自然)

DC10 护门者是在埃鲁登原野和阴影湿地创建的一个小型德鲁伊教派的成员。

DC15 护门者——其中很多是兽人——致力于保护世界不受异怪和异界生物的伤害。

DC20 最初的护门者是科瓦雷的第一批德鲁伊,由龙教授。该教派在击退异变魔的入侵中发挥了重要作用。

DC22 一些护门者将他们的奉献发挥到了极致,他们在这个世界上游荡,寻找并摧毁异怪,并根除黄泉巨龙会。他们中的一些人背负着护门者神秘教义信仰者的头衔,他们涉水与他们的动物伙伴并肩作战,使用着着强大的魔法对抗异怪。

DC25 其中一个德鲁伊是半兽人鲁纳·库拉克,在他消失在沼泽深处前,他在一个在阴影湿地西部的偏远村庄杀戮了一对奴役村民的眼魔。

DC30 一些德鲁伊仍然在讲述Havarrien Banehammer的故事,他是一个强大的兽人,在征服者卡恩的时代,他独自杀死了至少三个异变魔。